《腐蚀》厂商称引擎公司收巨额服务费 Unity嫌疑最大
《Garry's Mod》和《腐蚀》(Rust)的腐蚀服务费开发商Facepunch Studios声称“某游戏引擎公司”开始迫使该工作室每年在服务上至少花费50万美元。这是厂商称引根据《Garry's Mod》的创作者、现任Facepunch首席执行官加里·纽曼的司收说法,他通过自己的巨额个人推特账号声称,他最近与这家未公布名称的嫌疑游戏引擎公司就这一新政策变化进行了通话。
鉴于Facepunch Studios旗下只有两款非常成功的腐蚀服务费游戏,实际上缩小这家游戏引擎公司的厂商称引范围是相对容易的事情。《Garry's Mod》是司收使用起源引擎(Source engine)制作的,Valve的巨额所有游戏也使用同样的引擎,而且它也是嫌疑由Valve发行的。Valve是腐蚀服务费这个问题背后的公司的可能性极小。
那就剩下《腐蚀》了,厂商称引这是司收Facepunch的第二款热门游戏,它是巨额使用Unity游戏引擎制作的。对于过去几年里密切接触过游戏开发的嫌疑人来说,这个名字可能会敲响警钟,因为Unity在过去做出了几个极其不受欢迎的决定,由于遭到强烈的反对,它不得不多次收回这些决定。
Unity最臭名昭著的例子之一是它试图引入一种新的运行时费用,开发者将根据他们的游戏被下载的次数被收费。这一政策遭到了强烈反对,许多开发者宣布可能会推迟他们的游戏以切换引擎,因为他们担心这项费用可能会让他们破产。
在面临巨大的反对声后,Unity没过多久就为这项政策道歉了,而整个事情在今年早些时候才刚刚被取消。尽管这些计划没有实施,但Unity的声誉还是跌到了一个全新的低谷,很多人可能仍然对这个引擎完全反感。对成功游戏的开发者强制要求在其自身服务上至少花费50万美元,对很多人来说可能并不那么令人惊讶。
需要明确的是,我们并不了解这个看似新政策的全部情况,Unity似乎没有在其任何社交媒体渠道或官方网站上公开这一政策。纽曼的推文也相当模糊,只是在抱怨他觉得自己因为工作室自己的游戏的成功而受到了不公正的惩罚。我们目前还没有掌握全部情况,不过对Unity持怀疑态度的人可能已经做好了最坏的准备。
相关文章:
- 一人赛一队!文班本赛季场均3.8帽 热火全队仅3.5帽&篮网3.9
- 【163球鞋测评】匹克无双实战测评。这次真的“无双”?答案是否。
- [流言板]管泽元晒PS5游玩成就:2024年玩了902个小时;玩过47款游戏
- 姆希塔良:勒沃库森非常强,他们证明了自己但我们知道该如何应对
- 微软发布补丁更新 修复Windows常被滥用的零日漏洞
- 尤文vs曼城欧冠裁判名单:法国名哨蒂尔潘执法,全法班裁判组
- 沈子贵:伤势恢复很好明年1月可跟队训练,养伤时在关注海港队
- [流言板]为何雷霆这么团结?杰威:我们都是被球队选中的新秀
- 人民币对美元中间价报7.1868 上调8个基点
- 打破港片票房纪录 8.7高分电影《破·地狱》今日上映
- [流言板]手感不错!詹姆斯半场5中3,三分1中1得到9分3篮板9助攻
- [流言板]麦迪圣诞大战场均43.3分,高居历史第一,东契奇36.3分第2
- [流言板]深圳男篮:白昊天被诊断为脑震荡,目前仍有头晕和恶心症状
- [流言板]未来可期!达席尔瓦今日17投9中得到20分,得分创生涯新高
- 十字韧带伤病潮!本季已至少有5名球员遭遇十字韧带撕裂 赛季报销
- 《漫威争锋》角色模型比《守望先锋》精致 绅士作品出得快
- 力挺谷歌!苹果:无意打造自家搜索引擎
- 👀说一个平时表现不错、但面对特定对手经常吃瘪的球员
- [流言板]一柱擎天!杜伦全场13投7中,得到15分22篮板3助攻2盖帽
- DRAM内存寒冬将至!美光悲观展望前景 三星、SK海力士下调预期